로맨싱 사가
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
로맨싱 사가는 1992년 슈퍼 패미컴으로 발매된 롤플레잉 비디오 게임이다. 8명의 주인공 중 한 명을 선택하여 자유로운 탐험과 전투를 즐기는 프리 시나리오 시스템을 특징으로 하며, 전투는 3x3 그리드에서 진행된다. 게임은 독특한 시스템과 높은 자유도로 호평받았지만, 불친절한 시스템과 버그로 인해 비판도 받았다. 2005년 플레이스테이션 2로 리메이크되어 한글화 출시되었으며, 이후 여러 플랫폼으로 이식 및 리마스터되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 원더스완 컬러 게임 - 파이널 판타지 (비디오 게임)
《파이널 판타지》는 1987년 스퀘어에서 발매한 패밀리 컴퓨터용 롤플레잉 게임으로, 스퀘어 RPG의 원점이자 콘솔 RPG 분야에 새로운 흐름을 가져왔으며, 빛의 전사들이 크리스탈을 되찾아 세계를 구원하는 이야기와 함께 직업 선택 시스템, 턴제 전투 등의 핵심 요소들을 선보이며 큰 영향을 끼쳤다. - 원더스완 컬러 게임 - 위저드리: 광왕의 시련장
위저드리: 광왕의 시련장은 1981년 시로테크에서 개발한 던전 크롤링 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 파티를 구성하여 10층 던전을 탐험하고 대마법사 워드나를 물리쳐 부적을 되찾는 것을 목표로 하며, 자동 지도 기능이 없고 던전 내 저장이 불가능한 높은 난이도로 유명하고 게임 업계에 큰 영향을 미쳤다. - 사가 (비디오 게임 시리즈) - 사가 2: 비보전설
스퀘어가 1990년 게임보이로 발매한 롤플레잉 게임 《사가 2: 비보전설》은 과학 판타지 세계관을 배경으로 4인 파티가 실종된 아버지를 찾는 모험을 떠나는 게임으로, 전작의 시스템을 개선하고 새로운 요소를 추가하여 게임성을 높였으며 2009년 닌텐도 DS로 리메이크되었다. - 사가 (비디오 게임 시리즈) - 사가 프론티어
사가 프론티어는 7~8명의 주인공 중 한 명을 선택하여 각기 다른 시나리오를 진행하는 플레이스테이션용 롤플레잉 게임으로, 리전이라는 독자적인 세계를 배경으로 턴제 전투와 기술 연계 시스템, 종족별 성장 방식이 특징이며, 2021년에는 리마스터 버전이 출시되었다. - 1992년 비디오 게임 - 축구왕 슛돌이
《축구왕 슛돌이》는 이탈리아로 간 킷카와 히카루가 약체 팀 콜럼버스를 이끌고 성장하며 유럽 무대에서 활약하는 이야기를 그린 애니메이션이다. - 1992년 비디오 게임 - 파이널 판타지 V
《파이널 판타지 V》는 4개의 크리스탈로 유지되는 세계를 배경으로 22개의 직업 시스템과 액티브 타임 배틀 시스템을 특징으로 하는 스퀘어의 롤플레잉 게임이다.
로맨싱 사가 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 원더스완 컬러 플레이스테이션 2 아이모드 소프트뱅크 모바일 EZ웹 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 윈도우 |
개발 정보 | |
개발사 | 스퀘어 |
배급사 | 스퀘어 (1992–2001) |
디렉터 | 카와즈 아키토시 |
프로듀서 | 미야모토 마사후미 |
작가 | 카와즈 아키토시 |
디자이너 | 카와즈 아키토시 |
아티스트 | 코바야시 토모미 |
작곡가 | 이토 켄지 |
출시 정보 | |
기타 정보 | |
판매량 | 132만 본 (출하량) |
슈퍼 패미컴 롬 카트리지 용량 | 8 메가비트 + 64킬로 RAM |
2. 게임플레이
''로맨싱 사가''는 플레이어가 8명의 서로 다른 주인공 중 한 명을 선택하여 롤플레잉 비디오 게임을 플레이하는 방식이다. 주인공을 선택한 후, ''프리 시나리오 시스템''을 통해 오버월드를 자유롭게 탐험하며 이야기 이벤트를 발생시키고, 전투를 벌이는 등 부가적인 활동을 수행한다. 게임 진행 중 여러 캐릭터를 파티로 구성할 수 있는데, 일부 영입 가능한 캐릭터는 선택하지 않은 주인공들이다. 플레이어가 완료한 이벤트 수, 현재 능력치, 특정 캐릭터와의 대화에 따라 주요 스토리 진행이 결정된다.
전투는 필드나 던전에서 적 스프라이트와 조우하면 발생한다. 파티는 3x3 그리드에 배치된 대형으로 적과 싸우며, 이는 공격 범위와 적의 방어에 영향을 준다. 캐릭터의 장비에는 무기와 방어구가 포함되며, 능력 사용에는 전투 포인트(BP)가 소모된다. 경험치는 없으며, 캐릭터의 능력치는 전투 중 행동에 따라 무작위로 증가한다. 새로운 능력은 전투에서 무기를 충분히 사용하면 잠금 해제된다. 전투에서 승리하면 아이템과 장비를 구입하는 데 사용되는 돈을 얻는다. 파티원이 쓰러지면 전투가 끝날 때 체력이 낮은 상태로 돌아오며, 파티 전체가 쓰러지면 게임이 종료된다.
플레이스테이션 2(PS2) 리메이크 작품인 ''민스트럴 송''은 원작의 스토리와 게임플레이 개념을 유지하면서도, 모든 환경을 3D로 렌더링하고 후속 ''사가'' 시리즈의 요소들을 통합했다. 원작과 마찬가지로 주인공을 선택한 후에는 시나리오를 원하는 대로 진행할 수 있다. 이 게임은 빠른 저장 기능을 사용하여 필드나 던전에 있을 때 임시 저장을 생성한다. 하드 저장은 새로운 무기와 장비를 판매하는 상인이 있는 마을에서만 가능하다.
플레이어는 영입하는 캐릭터, 능력치와 능력에 영향을 미치는 직업, 서로 다른 속성 마법을 조합할 수 있는 마법 계열, 무기 제련을 통해 파티를 커스터마이징할 수 있다. 캐릭터는 전투 행동에 따라 능력치가 상승하며, 전투에서 여러 번 기술을 사용함으로써 기술을 배우거나 강화한다. 여러 파티원이 한 적에게 집중하면 콤보 공격을 잠금 해제한다. 캐릭터의 체력은 일반 체력과 생명력(LP)으로 나뉘며, LP는 수량이 제한되어 여관에서 휴식을 취해야 회복된다. 캐릭터는 여러 번 쓰러지거나 LP를 목표로 하는 공격을 받으면 LP를 잃고, LP를 모두 잃으면 게임이 종료된다.
본 작품은 당시 롤플레잉 게임의 주류였던 자유롭게 돌아다닐 수 있는 월드맵이 아닌, 지도에 마을이나 던전 등의 지명이 기재되어 목적지를 선택하면 자동으로 이동하는 방식을 채택했다. 세계 지도는 국가별로 구분되며, 지도에 기재되는 지명을 늘리려면 마을 주민으로부터 정보를 얻거나, 지명이 기재된 지도를 입수하거나, 배를 이용하여 이동해야 한다.[3] 단, 속편처럼 세계 지도를 열어 지역을 지정할 수는 없고, 바다를 건너려면 배와 같은 이동 수단을 이용해야 한다. 또한 지도에는 기재되지 않고 특정 이벤트 중에만 진입 가능한 장소도 있다. 왕궁 방문, 왕족·귀족과의 면담은 어렵다.
필드 이동은 도보가 기본이며, 바다를 건너는 이동 등은 직접 할 수 없다. 본작은 임의의 타이밍에 시나리오 진행을 할 수 있는 프리 시나리오 시스템을 채용한 최초의 작품이다. 8명의 주인공 각각에 이야기가 있으며, 선택한 주인공에 따라 게임 시작 시 상황이 다르다. 최종 목적은 같지만, 게임 클리어까지의 과정을 플레이어가 자유롭게 형성할 수 있으며, 주인공을 선인으로도 악인으로도 행동하게 할 수 있다. 강도 살인과 같은 극단적인 행동도 가능하다.[4] 또한, 주인공 각각에 테마곡이 있으며, 많은 마을에서는 주인공의 테마곡이 흐른다.
프리 시나리오를 위해 적의 강함을 장소가 아닌 게임 내 시간(전투 횟수)으로 조절한다.[4] 초반에는 어디를 가도 약한 적이 나타나지만, 후반에는 강한 적이 나타나 공략 순서를 고정할 필요가 없다. 이벤트 발생과 종료도 전투 횟수로 설정되어, 시간을 너무 오래 걸리면 늦어지는 이벤트도 있다.[5] 시간과 함께 사태가 진행되는 개념은 당시 RPG에서는 드물었다.
선택한 주인공에 따라 이벤트와 대화 내용이 바뀌는 시나리오는 발매 당시 유저들을 열광시켰다. 각 주인공 8가지의 대사가 준비되어 있다. 단, 롬카세트의 기억 용량 절약을 위해 대사를 공유하는 경우도 많으며, 일부를 공유했기 때문에 대사 회전이 어색해지는 장면도 있다(여성 주인공이 남자 말투를 하는 등).[6] 가와즈 아키토시에 따르면, 본작에서 프리 시나리오를 도입하게 된 계기는 이러한 대화 패턴을 늘려 즐기는 것에서 시작되었다고 한다.[6]
사가 시리즈의 특징으로, 캐릭터 성장은 레벨제가 아니라 전투 종료 후 HP 등 각종 파라미터가 개별적으로 상승한다. 이번 작품에서는 닌텐도 게임보이 시절에 존재했던 파티 캐릭터의 다채로운 "종족"이 폐지되었고, 캐릭터 성장 방식은 "전투를 반복"함으로써 파라미터가 "전반적으로 조금씩 상승"하는 방식이 되었다.[13] 전투에서의 행동이나 캐릭터마다 설정된 성장 경향에 따라 성장률이 높은 능력이 달라지지만, 『사가2 비밀의 보물』과 달리 행동에 따라 전혀 성장하지 않는 파라미터는 없으므로, 전투 방식에 관계없이 일정 수준까지는 평균적으로 파라미터를 높일 수 있다.
- HP - 지속력. 0이 되면 기절하고 전투가 끝나면 1로 회복.
- 근력 - 물리 공격의 위력이나 일부 무기의 명중률에 관여.[14]
- 체력 - HP의 상승률과 상승량에 관여.[14]
- 민첩 - 많은 무기의 명중률에 관여.[14]
- 재빠름 - 행동 순서, 회피율에 관여. 전투에서 도주함으로써 성장할 가능성도 있고, "킥"을 사용함으로써 능동적으로 성장률을 높일 수 있다.[14]
- 지력 - 공격 마법 및 회복 마법의 위력, 상태 이상 마법의 성공률에 관여.[14]
- 정신 - 적의 공격 마법으로 받는 피해, 상태 이상 마법(일부 기술 포함)의 회피율에 관여.[14]
- 애정 - 관련 서적에서는 HP 회복 마법을 걸었을 때의 효과라고 한다.[14]
- 매력 - 관련 서적에서는 HP 회복 마법을 받았을 때의 효과라고 한다.[14]
- 방어 - 장착한 방어구의 방어 성능의 합계. 물리 공격으로 받는 피해에 관여.[14]
- 무기 레벨 - 하나하나의 무기별 숙련도를 나타낸다. 전투에서 무기를 사용함으로써 상승하고, 레벨에 따라 사용 가능한 기술이 늘어난다. 무기 레벨은 장비에서 제거하는 순간 사라진다(단, 무기는 1명이 한 번에 8개까지 장비할 수 있으므로 새로운 무기를 구입해도 그 전 무기를 벗을 필요가 있는 경우는 매우 적다). "기술을 익히는" 시스템은 형태를 바꿔 후속작에 계승되었다.
- 사용 횟수 - 기술 및 마법의 사용 가능 횟수.[15] 기술의 사용 횟수는 모든 무기·기술로 공유하고 있으므로, 1종류의 기술만 사용해도 다른 무기로 사용할 수 있는 기술의 사용 횟수가 연동하여 줄어든다. 사실 "기술력(WP)"이라고 불리는 파라미터가 존재하고, 화면에 보이는 사용 횟수의 숫자는 "WP 잔량 ÷ 사용하는 기술의 소비 WP"로 산출되고 있다(WP에 대해서는 이 작품에서는 명시되지 않았다). 마법의 사용 횟수도 마찬가지로 "마력( MP )"의 잔량으로부터 산출되고 있지만, 마력은 WP와 달리 마법의 계통마다 독립되어 있다(후속 작품에서는 "마법력(JP)"이라고 불린다).[16]
자유도가 높은 진형 구성·효과가 풍부한 기술 등을 고려하면, 매우 폭넓은 전술을 전개할 수 있다. 하지만 각 기술 효과의 불명확함·장기전을 강요받는 전투의 적음 등의 요소로부터 후속작과 비교하여 전술성이 부족하다고 평가받는 경우도 있다.
2. 1. 전투 시스템
본 작품의 전투는 3x3 칸에 멤버를 배치하는 방식으로 진행된다.[7] 공격은 근거리(1열), 중거리(1-2열), 원거리(무제한)로 나뉘며, 적과의 거리에 따라 공격 가능 여부와 피해량이 달라진다.[8] 예를 들어 전열에 있으면 근거리 공격이 가능하지만, 상대에게서도 거의 모든 공격을 받게 된다. 반대로 적과 3열 이상 떨어져 있으면 원거리 공격이나 전체 공격 외에는 받지 않지만, 근거리 및 중거리 공격은 불가능하다.[8]무기와 방어구에는 무게 개념이 있어, 무거울수록 적의 공격을 회피하기 어려워진다.[11] 무기는 최대 8개까지 장착 가능하며, 단검, 양손검, 도끼, 곤봉, 창, 레이피어, 활, 지팡이, 성배, 특수검, 체술 등 다양한 종류가 있다.[9] 각 무기는 공격 가능 범위가 다르고, "기술"이라는 특수 공격 방법을 사용할 수 있다.[10] 방어구는 방패, 몸통, 머리, 팔, 다리, 목, 손가락 방어구로 나뉘며, 종류당 하나씩만 장착할 수 있다.[11]
마법은 화술, 수술, 풍술, 토술, 환술, 마술, 기술, 협술, 광술, 암술 등 다양한 속성이 존재한다.[12] 상반되는 속성의 마법은 동시에 배울 수 없다. 예를 들어 화술(화염)과 수술(물)은 상반되는 속성이므로, 한 명이 동시에 익힐 수 없다.[12]
캐릭터 성장은 레벨제가 아니라 전투 후 HP 등 각종 능력치가 개별적으로 상승하는 방식이다.[13] HP, 근력, 체력, 민첩, 재빠름, 지력, 정신, 애정, 매력, 방어 등의 능력치가 있으며, 전투 행동에 따라 성장률이 달라진다.[14] 무기 레벨은 무기별 숙련도를 나타내며, 전투에서 무기를 사용하면 상승하고 레벨에 따라 사용 가능한 기술이 늘어난다.[14] 기술 및 마법은 사용 횟수가 정해져 있으며,[15] 이는 기술력(WP)과 마력(MP) 잔량에 따라 결정된다.[16]
파티 멤버가 기절하면 전투 종료까지 회복되지 않으며, 아이템으로도 회복할 수 없다. 석화는 전투 후에도 지속된다.
3. 등장인물
로맨싱 사가의 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''알베르트''' (アルベルト일본어, Albert영어): 로자리아와 바팔 경계에 위치하는 이시마스성의 성주·루돌프의 아들. 부모님과 누나·디아나의 시모타이라온에 살고 있었지만, 어떤 사건을 계기로 가족·성을 잃어, 실의안 여행을 떠나게 된다. 약간 철부지인 면도 있지만, 성실하고 정의감의 강한 곧은 성격. 왼손잡이.[36] 공격력, 체력, 민첩함은 낮지만, 의외로 마력이 높다.
- '''쟈밀''' (ジャミル일본어, Jamil영어): 에스타밀의 도적. 조직에 속하는 것을 싫어해, 파트너 다우드와 2명이서 도둑질을 하고 있다. 경박한 사람으로 씩씩한 청년.[36] 전 캐릭터중 가장 민첩함이 높다.
- '''그레이''' (グレイ일본어, Gray영어): 재보를 요구해 미리암·가라하드와 함께 여행을 하는, 쿨한 모험자. 이름은 회색의 머리카락과 눈동자를 가지는 것이 유래로 되어 있지만 확실하지 않다.[36] 힘, 체력, 민첩함이 높은 전사 타입이다.
- '''호크''' (ホーク일본어, Hawk영어): 산호해를 줄장으로 하는 해적으로 캡틴 호크로 불리고 있다. 겐코족의 게라하를 파트너로 하고 있어, 주인공으로 했을 경우에는 최초부터 동료가 된다.[36] 타입으로서는 그레이와 잘 비슷하다.
- '''아이샤''' (アイシャ일본어, Aisha영어): 가레사스텝의 유목민 「타랄족」의 족장·니잠의 손녀. 순진하고 호기심 왕성. 주인공으로 했을 경우 「말」을 사용할 수 있다. 타랄족 독특한 머리 모양·복장을 하고 있다.[36] 초기 능력은 낮지만, 균형있게 성장한다.
- '''클로디아''' (クローディア일본어, Claudia영어): 바팔 제국의 수도 멜빌 근교의 미혹의 숲에서 마녀 오울에 자라 거기서 사는 여성. 실은 바팔 황녀이지만 본인은 그것을 모른다. 조용한 성격으로, 사람이 많이 있는 장소를 싫어한다.[36] 쟈밀이나 그레이만큼은 아니지만, 민첩함이 높다.
- '''바바라''' (バーバラ일본어, Barbara영어): 뉴로드를 여행하는 연예인 일좌의 요염한 무희. 주인공으로 했을 경우 「마차」를 사용할 수 있다. 또 최초부터 상당한 수의 지도를 소지하고 있기 때문에 최초기부터 자유도가 높다. 균형있게 성장해 간다.[36]
- '''시프''' (シフ일본어, Sif영어): 발하란트에 사는 발할족의 여전사. 강한 여자의 성격에 가세해 완력의 힘에서도 남자를 압도한다. 알베르트가 최초로 만나는 동료이며, 알베르트를 「꼬마(ぼうや)」라고 부른다. 힘과 체력의 높음은 톱 클래스.하지만, 호크나 그레이와 비교하면, 민첩함이 낮다. 이름은 북유럽 신 토르의 아내 시프에서 유래한다.[37]
3. 1. 주요 인물
로맨싱 사가의 주요 등장인물은 다음과 같다.- 알베르트: 로자리아 왕국 이시마스 성 성주의 아들로, 정의감이 강한 청년이다.[36] 부모와 누나와 함께 살았으나, 어떤 사건을 계기로 가족과 성을 잃고 여행을 떠난다.[36] 왼손잡이이며,[36] 근력, 체력, 민첩성은 낮지만 지능이 높다.
- 쟈밀: 에스타밀의 도적으로, 민첩함이 뛰어난 청년이다.[36] 조직에 얽매이는 것을 싫어하며 동료와 둘이서 도둑질을 한다.[36]
- 그레이: 보물을 찾아 여행하는 모험가로, 전사 타입의 캐릭터이다.[36] 이름은 회색 머리카락과 눈동자에서 유래했지만 확실하지 않다.[36]
- 호크: 산호해를 주름잡는 해적으로, '캡틴 호크'라고 불린다.[36] 겟코족 게라하를 동료로 하며, 호크가 주인공일 경우 처음부터 동료이다.[36]
- 아이샤: 유목민 타랄족 족장의 손녀로, 순수하고 호기심 많은 소녀이다.[36] 주인공으로 선택하면 '말'을 사용할 수 있다.[36]
- 클로디아: 숲에서 마녀에게 길러진 여성으로, 비밀스러운 과거를 가지고 있다.[36] 조용한 성격으로 사람이 많은 곳을 싫어한다.[36]
- 바바라: 여행하는 연예인단의 무희로, 화려한 외모와 춤 실력을 자랑한다.[36] 주인공으로 선택하면 '마차'를 사용할 수 있고, 처음부터 많은 지도를 소지하고 있다.[36]
- 시프: 발할란트의 여전사로, 뛰어난 힘과 체력을 가진 캐릭터이다.[36] 알베르트가 처음 만나는 동료이며, 알베르트를 '꼬마'라고 부른다.[36] 이름은 북유럽 신 토르의 아내 시프에서 유래한다.[37]
3. 2. 그 외 등장인물
디아나 (ディアナ일본어, Diana영어)는 알베르트의 누나로, 그가 주인공일 때 초기 멤버 중 1명이다.[41] 나이트할트와 약혼하지만,[42] 어떤 사건을 계기로 행방불명된다. 알베르토가 동료가 아니라면 여러 곳에서 모습을 볼 수 있다.루돌프 (ルドルフ일본어, Rudolf영어)는 이스마스의 성주로, 알베르트와 디아나의 아버지이다.[43] 몬스터의 이스마스 성 습격으로 목숨을 잃는다.
마리아 (マリア일본어, Maria영어)는 알베르트와 디아나의 어머니이다.[43] 루돌프와 운명을 함께 한다.
다우드 (ダウド일본어, Daood영어)는 쟈밀이 주인공일 때 초기 멤버로 도적 동료이다. 15세. 부모가 없는 외로움 때문에 쟈밀을 스승으로 모신다.[41] 중반에 파티에서 나가려고 한다. 쟈밀과 마찬가지로 길드에 들어가려 하지 않는다.[42]
가라하드 (ガラハド일본어, Garahad,Garajad영어)는 그레이가 주인공일 때 초기 멤버 중 한 명이다. 로자리아 출신 성전사이다.[44] 일부 전개를 제외하고 중반 이후 아이스 소드를 얻고, 아르툴에 나타난다. 플레이어의 선택에 따라 목숨을 잃을 수도 있다.[45]
밀리엄 (ミリアム일본어, Myriam영어)는 그레이가 주인공 일 때 초기 멤버 중 한 명이다. 불의 마법에 능숙하다. 다소 자만심이 강하고, 자기중심적인 면도 있다. 에스타밀 출신이다.[44]
게라 하 (ゲラ=ハ일본어, Guella=Ha영어)는 호크가 주인공일 때 초기 멤버이다. 레이디락 호의 조타수이다. 도마뱀 인간 "게코족"의 청년으로, 온화한 성격이다. 폐쇄적인 게코족 사회에 염증을 느껴, 인간과의 공존을 위해 고향 아론 섬을 떠난다.[46]
오울 (オウル일본어, Owl영어)은 바팔 제국에 있는 미궁의 숲에서 사람들 눈에 띄지 않고 사는 마녀이다. 클로디아의 양육자이다.[47] 임종 직전에 클로디아에게 출생의 비밀을 이야기한다.
실벤 (シルベン일본어, Silven영어)는 클로디아가 주인공일 때 초기 멤버인 은빛 늑대이다. 미궁의 숲에서는 동물들의 우두머리이다.[48] 사실은 달의 여신 에리스의 가면(가짜 모습)이다.
브라우 (ブラウ일본어, Brau영어)는 클로디아가 주인공일 때 초기 멤버인 수컷 곰이다. 힘은 미궁의 숲에서 가장 강하며, 체격은 2m가 넘는다.[48]
네빌 (ネビル일본어, Nevil영어)은 바팔 제국의 근위대장으로, 황제 경호와 국내외 첩보 활동을 총괄한다. 시기에 따라 플레이어에게 장의 수색을 의뢰하는 경우가 있으며,[49] 몬스터 군단의 멜빌 성 습격 때는 황제와 황후 경호에 직접 나선다.
패트릭 (パトリック일본어, Patrick영어)은 바팔 제국의 재무대신이다. 금괴 횡령 혐의로 기소되어 징계를 받는다.
콜롬보 (コルネリオ일본어, Cornelio영어)는 멜빌 도서관 북쪽 여관 주인이다. 딸이 누군가에게 납치당한다.
코르넬리오 (コルネリオ일본어, Cornelio영어)는 로번 공작이자, 바파르 황제의 처남이다.[47] 아내는 바파르 황제의 여동생 마틸다이다. 바파르 제국 최고의 군사력을 보유하고 있다. 산호해 해적과의 결탁설도 있으며, 제국에서 빈번히 발생하는 여러 사건의 배후에서 암약한다.
쟝 (ジャン일본어, Jean영어)은 바파르 제국 친위대 소속이다.[47] 네빌의 부하이다.
모니카 (モニカ일본어, Monica영어)는 로번에 잠입 중인 바파르 제국 군인이자 연락관이다. 게임 초반에 알베르토를 돕는다. 로번 공작의 처사에 반대하고 있다.[47]
파라 (ファラ일본어, Farah영어)는 쟈밀의 어린 시절 친구이며, 그에게 막연한 연정을 품고 있다.[50] 쟈밀이 훔친 몫을 항상 나눠 받는다.
아흐마드 (アフマド일본어, Ahmad영어)는 쿠자라트의 수장으로, 수도 에스타밀을 통치하고 있다. 색정적인 인물로, 암트 신전에 은밀히 하렘을 만들고 있다.[50] WSC 버전에서는 이름이 "도마파"로 변경되었다.
하룬 (ハルーン일본어, Haloon영어)는 아흐마드에게 권력의 자리를 빼앗기고, 옛 쿠자라트의 수도 탈미타를 통치하고 있다.[50] 쿠자라트 원리주의자의 대표격으로, 수룡의 힘을 빌리기 위해 수룡의 제사를 부활시켜 아흐마드의 딸을 제물로 바치려 한다. WSC 버전에서는 이름이 "루한"으로 변경되었다.
붓쳐 (ブッチャー일본어, Butcher영어)는 산호해의 극악무도한 해적이다. 마키아벨리스트이며, 제국과의 결탁설도 있다. 방침의 차이로 호크와 여러 번 충돌하며, 호크를 살해하려 한다.[52]
엘만 (エルマン일본어, Erman영어)는 여행 극단의 회계 담당이다. 바바라와 함께 여행하고 있다. 바바라를 주인공으로 선택했을 때만 초기 멤버로서 전투에 참가한다.[46] 전투 능력은 바바라보다 떨어지지만, 상당히 높다.
나탈리 (ナタリー일본어, Natary영어)는 여행 극단의 가수이다. 바바라와 함께 여행하고 있다. 전투에는 참가하지 않는다.
나이트할트(ナイトハルト일본어, Neidhart영어)는 카를 아우구스트 나이트할트. 로자리아의 황태자이다. 병상에 누워 있는 아버지인 국왕을 대신하여, 실질적으로 로자리아를 통치하고 있다.[50] 북방 유목 민족에게 "카야키스(검은 악마)"라고 불리며 두려워하고 있다.
니잠 (ニザム일본어, Nizam영어)는 타라르족의 족장이다. 아이샤의 할아버지이다.[43] 전승에 따라 타라르족을 이끌고 카크람 사막 지하로 피신한다.
제프티메스 (ジェフティメス일본어, Djehtimes영어)는 카크람 사막 지하에 사는 지하인의 우두머리이다. 니사 이외의 신을 인정하지 않는다.[43]
프라마 (フラーマ일본어, Flamma영어)는 바이젤하임을 통치하는 불의 마법사이다.[51] 주인공들에게 사루인의 부활 저지를 설득한다. 이벤트의 흐름에 따라 불의 루비를 맡긴다.
테오도르 (テオドール일본어, Theodore영어)는 "기사단의 검"이라 불리는 명장이다. 밀자부르 성주이기도 하다.[51] 기사단의 사기 저하와 쇠퇴에 위기감을 느끼고 있다.
콘스탄츠 (コンスタンツ일본어, Constanze영어)는 테오도르의 외동딸이다. 몬스터에게 납치당하는 이벤트가 있다. 라파엘의 연인[51]이며, 후에 아내가 된다.
하인리히 (ハインリヒ일본어, Heinrich영어)는 "기사단의 방패"라 불리는 노기사이다. 오이겐슈타트를 통치하고 있다.[51] 자신은 중병을 앓고 있으며, 테오도르와 마찬가지로 기사단의 쇠퇴에 위기감을 느끼고 있지만, 측근인 라파엘에게는 큰 기대를 걸고 있다.
라파엘 (ラファエル일본어, Raphael영어)는 오이겐슈타트 최고의 검술 실력을 가진 수습 기사이다. 콘스탄츠와 미래를 약속한 사이이다.[51] 콘스탄츠가 납치당했을 때, 그녀를 지키지 못한 죄와 등에서 칼에 찔린 죄로 유폐되지만, 콘스탄츠가 구출된 후에는 죄를 용서받고, 콘스탄츠와 결혼하여 기사로서도 성장해 간다. 후에 사루인 토벌을 결의한다.
가트 (ガト일본어, Gato영어)는 발하란트에 있는 "가토의 마을"의 마을장이다. 박식하고 행동력이 있으며 마을을 지켜왔지만, 인근 몬스터의 증가로 고민하고 있다.[52]
사천왕 (四天王일본어)은 옛날 밀자와 함께 사루인과 싸웠던 거대한 괴물, "수룡", "아디리스", "타이니 페더", "플레임 타이런트"를 말한다. 원래는 사루인 등 邪神에 의해 만들어진 마물의 우두머리이지만, 몬스터를 자신의 도구로밖에 보지 않는 사루인을 버리고 에롤의 편에 섰다는 경위가 있다. 각각 고가의 아이템을 가지고 있으며, 얻으려면 싸워서 이기거나 협상을 해야 한다. 협상이 성립되면 주인공들에게 힘을 빌려준다.
미니언 (ミニオン일본어, Minion영어)는 사루인이 만들어낸 하인이다. 주인인 사루인의 부활을 위해 여러 곳에서 파괴와 혼란을 초래하는 악의 앞잡이이며, 사천왕과 달리 사루인에게 충실하다. 헤이트, 와일, 스트라이프의 3마리가 있다. 이 중 헤이트는 적마법사로 등장하여, 흑요석을 찾기 위해 동굴에 온 주인공들에게 협력을 제안하지만, 주인공들이 흑요석을 발견하면 본성을 드러낸다. 주인공들이 흑요석을 입수하지 않고 돌아가면 동료에서 제외된다.
웨이 쿠빈 (ウェイ=クビン일본어, Wey=Quevin영어)는 마의 섬에서 인체 실험을 하면서 불로불사의 기술을 연구하는 마술사이다.[52] 마의 에메랄드를 가지고 있다.
사라킨 (サラキーン일본어, Sarakihn영어)는 거인 마을의 족장이다. 자신들을 전쟁의 도구로 이용한 신들에게 좋은 감정을 가지고 있지 않다. 그에게 인정받으면 거인 마을에서 물건을 살 수 있다.
하오란 (ハオラーン일본어, Haolahn영어)는 여러 곳의 술집을 방랑하는 수수께끼의 음유시인이다.[52] 주인공들에게 길을 알려준다. 그 정체는 주신 에롤이다.
적마법사는 오브시단 수색 시에 동굴 입구에서 동료가 되는 것을 신청한다(동료로 하지 않는 것도 할 수 있다).
3. 2. 1. 말디어스의 신들
에롤 (エロール일본어, Elore영어)은 신들의 아버지이자 태양신이다. 파괴신 사이버의 새끼손가락에 유일하게 남아 있던 양심으로부터 태어났으며, 마지막 고대신이다.[39] 니사와 함께 많은 신들을 낳았다. 자비로운 존재이지만, 과거 신들의 싸움으로 세계를 멸망시킨 것을 후회하고 있으며, 스스로 힘을 가지고 세상에 간섭하는 것을 삼가고 있다.니사 (ニーサ일본어, Nieca영어)는 에롤의 아내로 대지와 풍요의 신이다. 마르다와 사이버의 싸움 이후 많은 신들이 말디어스를 떠난 가운데, 에롤의 아내로서 말디어스에 남아 현재 말디어스에 있는 신들을 낳았다.[39]
우콤 (ウコム일본어, Ukkom영어)은 해신이다. 선원들에게 숭배받는다.[39]
시릴 (シリル일본어, Siril영어)은 숲의 신이다. 거목의 모습을 빌려 숲을 지키고 있다. 다른 신들과 달리 사원을 가지고 있지 않다.[39]
에리스 (エリス일본어, Elith영어)는 은의 달과 짐승의 여신이다. 짐승들의 신이며, 사원을 가지고 있지 않다.[39]
암트 (アムト일본어, Amt영어)는 붉은 달과 사랑의 여신이다. 어둠의 힘을 억누르기 위해 에롤에 의해 탄생했다.[40]
밀자 (ミルザ일본어, Mirsa영어)는 과거 사루인을 물리친 인간 전사이다. 그 위업을 엘로르에게 칭찬받아 신의 일원이 되었다.[39] 이름의 유래는 큰개자리 β 별 밀잠(Mirzam)이다.
데스 (デス일본어, Des영어)
: 성우 - 오가야츠 히로노리(로드 오브 버밀리온 III / 로드 오브 버밀리온 아레나)
: 3대 악신의 장남으로, 파괴의 여신 사이바의 뼈에서 태어났다. 에롤과의 전투에서는 최종적으로 항복하여, 현재는 토마에 화산 깊숙한 곳에 있는 지옥에 있다. 죽음을 다스리는 신이기 때문에,[39] 전투에서 승리하더라도 그 몸을 멸하는 것은 불가능하다. 악의 마법의 달인이며, 힘에서는 친동생 사루인을 능가한다.
사루인 (サルーイン일본어, Saruin영어)
: 성우 - 기야마 시게오(로드 오브 버밀리온 III / 로드 오브 버밀리온 아레나)
: 3대 악신의 차남이자 파괴의 신으로, 파괴의 여신 사이바의 심장에서 태어났다. 가장 악하고 위험한 신이며,[39] 본 작품의 최종 보스이다. 자존심이 지나치게 높고, 몬스터들의 창조주이지만, 그 몬스터들을 도구로만 여긴다. 싸움 끝에 밀자에 의해 봉인되었다. 그 자존심 때문에 신이 인간에게 패배했다는 것을 인정하지 않고, 수천 년의 시간이 흘러 재강림을 꾀한다.
셰라하 (シェラハ일본어, Sherah영어)
: 성우 - 미나가와 준코(로드 오브 버밀리온 III / 로드 오브 버밀리온 아레나)
: 어둠의 여왕. 3대 악신의 막내딸로, 파괴의 여신 사이바의 머리카락에서 태어났다. 3대 악신 중 가장 강력한 마력을 지녔다. 신들과의 싸움 끝에, 전투의 나날들에 지쳐 에롤로부터 항복을 받아들이고 싸움에서 멀어지기 위한 거래를 그와 맺고, 약지에 "빛의 다이아몬드"를 받음으로써 마력과 기억을 잃었다.[40][39] 셰릴이라는 이름으로 각국의 술집에서 일하고 있다.
마르다 (マルダー일본어, Marda영어)는 말디어스의 창조신이지만, 밀자와 사루인의 싸움보다 훨씬 전에 일어났던 신들의 싸움 이후 다른 신들과 함께 모습을 감췄다.[40]
사이버 (サイヴァ일본어, Sayva영어)는 창조신 밀자의 아내인 파괴의 여신이다. 밀자 이하 다른 신들에 싸움을 걸지만 패배한다.[40]
3. 2. 2. 기타 조연
- 디아나 (ディアナ일본어, Diana영어): 알베르트의 누나.[41] 나이트할트와 약혼하지만,[42] 어떤 사건을 계기로 행방불명된다.
- 루돌프 (ルドルフ일본어, Rudolf영어): 이스마스 성주이자, 알베르트와 디아나의 아버지.[43] 몬스터의 이스마스 성 습격으로 목숨을 잃는다.
- 다우드 (ダウド일본어, Daood영어): 쟈밀의 도적 동료.[41]
- 가라하드 (ガラハド일본어, Garahad,Garajad영어): 로자리아 출신 성전사.[44]
- 게라 하 (ゲラ=ハ일본어, Guella=Ha영어): 호크의 동료인 겟코족 청년.[46]
- 오울 (オウル일본어, Owl영어): 클로디아의 양친인 마녀.[47]
- 나이트할트(ナイトハルト일본어, Neidhart영어): 로자리아의 황태자. 병상에 누워 있는 아버지인 국왕을 대신하여, 실질적으로 로자리아를 통치하고 있다.[50] 북방 유목 민족에게 "카야키스(검은 악마)"라고 불리며 두려워하는 존재인데, 이는 그의 잔혹함과 군사적 능력을 보여주는 것이다.
- 니잠 (ニザム일본어, Nizam영어): 타라르족의 족장이자 아이샤의 조부.[43]
- 프라마 (フラーマ일본어, Flamma영어): 바이젤하임을 통치하는 불의 술법사.[51]
- 미니언 (ミニオン일본어, Minion영어): 사루인의 부하.
4. 설정
4. 1. 세계관
로맨싱 사가는 가상의 세계 마르디아스를 배경으로 한다. 과거 신들의 전쟁에서 세 명의 악신 중 죽음과 시라크는 힘을 잃었고, 사루인은 영웅 밀자와 10개의 데스티니 스톤에 의해 봉인되었다. 1000년 후, 사루인의 부활 징조가 나타나기 시작한다.[18]데스티니스톤은 과거 사루인을 봉인하기 위해 사용되었던 10종의 보석을 총칭하며, 루비, 아쿠아마린, 오팔, 토파즈, 에메랄드, 아메시스트, 문스톤, 옵시디언, 다이아몬드, 블랙 다이아가 존재한다.[31] 이 보석들은 마법 계통 각각에 속한 힘을 품고 있으며, 반속성에 대한 저항력을 가진 액세서리 방어구로 사용된다. 리메이크판 민스트럴송에서는 블랙 다이아를 포함한 10종 모두 입수 가능하다.[34]
4. 2. 지역
'''프런티어'''는 유엔 대륙 최서단에 위치하며, 꿈을 추구하는 사람들이 모여드는 미개척지이다. 최근 쿠자라트 정부가 이주를 허가하면서 인구가 급증했다. 고대부터 봉인되어 있던 마물들이 많이 잠들어 있다.[19]'''쿠자라트'''는 AS700년 건국되었으며, 수도는 에스타밀이다. 유엔 대륙 중부에 위치한 쿠자르족 국가로, 300년 전 마랄 호수 주변의 쿠자르족이 통합되어 건국되었다. 이후 에스타밀 왕국을 멸망시키고 급속히 성장했으나, 로자리아와 두 차례 전쟁을 치렀으나 모두 패배했다. 해협을 사이에 두고 두 대륙에 걸쳐 있는 대도시 에스타밀이 수도이며, 구 수도인 탈미타와 마랄 호수 주변은 최근 다소 소홀히 여겨지고 있다.[20] 현재 수장은 아흐마드이다.
'''로자리아 왕국'''은 북 바팔 제국의 군주국으로, 마르디아스 최고의 군사·문화 강국이다. 국명은 500년 전 이 대륙에 진출한 바팔 귀족 로자 라이만에서 유래한다. 오랫동안 바팔 제국 식민지에 머물렀지만, 라이만 가문이 바팔 제국에 반기를 들고 독립 투쟁(북 바팔 전쟁)을 벌여 독립을 쟁취했다. 현재는 병든 국왕을 대신하여 황태자 나이트하르트가 실질적으로 통치하고 있다. 최근에는 북부 건조 지대의 지배에 나서고 있다.[21] 로자리아 북부(N. Rosalia)는 스텝, 사막, 열대 우림 등 장소에 따라 기후가 다양하며, 소수 민족이 거주하지만 인구는 적은 지역이다.[22] 가레사 스텝에 사는 유목민 타라르족은 옛 신이 창조한 오래된 종족이며, 현재의 인간보다 수명이 길다.[23]
'''바팔 제국'''은 남 바팔 대륙의 군주국으로, S43년에 건국된 가장 역사가 오래된 국가이다. 900년 전, 아론 섬 출신의 젊은 상인 멜빌이 이 대륙에 진출하여 산호해 무역으로 재산을 모아 이 제국을 건국했다. 수도인 멜빌의 이름은 그의 이름에서 유래한다. 아론 섬과 리가우 섬의 반란을 계기로 이 제국은 쇠퇴했다. 황족과 제후들의 영향력이 강하며, 그 때문에 황제의 계승권 분쟁과 관련된 권력자 간의 음모가 암약하고 있다. 수도 멜빌 옆에는 마녀가 사는 미궁의 숲이 있다.[25]
'''기사단 영지'''는 유엔 대륙 동단에 위치한 국가이다. AS10년경 정의의 신 밀자를 따르는 자들이 이곳에 모여 건설했다. 다른 국가에 거의 간섭하지 않고 중립적인 입장에 가깝다. 현재는 그 후손인 기사단이 치안을 유지해 왔지만, 쿠자라트에 침략당했을 때 기사단을 가지고 있으면서도 로자리아에 구원을 요청한 적이 있으며, 이것이 하나의 계기가 되어 최근에는 기사도가 경시되고 있다. 마도사 플라마가 사는 바이젤하임이 있다.[26]
'''발할란트'''는 온통 눈과 얼음으로 뒤덮인 최남단의 땅이다. 이곳에 사는 발할족은 로자리아의 귀족과 왕가와 같은 혈통을 이어받았다. 주민들은 이 환경에 맞는 수렵 생활을 하고 있지만, 물자는 여행 상인에 의해 유통되기 때문에 문명국과 같은 설비가 모두 갖춰져 있다. 독립 성향이 강하고 다른 곳과의 교류가 적기 때문에, 현지인이나 가이드가 없으면 이곳을 방문하는 여행객은 거의 없다.[27]
'''아론 섬'''은 섬의 대부분이 정글로 뒤덮인 땅이다. 도마뱀 인간인 겟코족이 산다. 겟코족은 원래 사루인이 만들어낸 존재이지만, 싸움을 좋아하지 않는 종족이며, 적극적으로 인간과 적대하지 않는다. 구 바팔의 식민지였지만, 현재는 독립했다.[28]
'''리가우 섬'''은 멜빌에서만 갈 수 있는, 공룡이 사는 초원과 토마에 화산이 우뚝 솟은 섬이다. 화산에서는 죽음의 세계인 "명부"로 갈 수도 있다. 구 바팔의 식민지였지만, 현재는 독립했다.[28]
'''산호해'''는 아론 섬과 리가우 섬 사이의 해역으로, 파이레이츠 코스트와 마스크 섬이 있다. 해적의 근거지가 되고 있다.[29]
5. 평가
《'''로맨싱 사가'''》는 독특한 시스템과 높은 자유도로 호평을 받았으나, 일부 불친절한 시스템과 버그로 인해 비판을 받기도 했다.
; 긍정적 평가
《'''로맨싱 사가'''》는 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지는 '프리 시나리오 시스템'을 채택하여 당시 혁신적인 시스템으로 평가받았다. 8명의 주인공은 각기 다른 배경과 개성을 가지고 있어, 다양한 플레이 경험을 제공한다.
슈퍼 패미컴판은 패미통 크로스 리뷰에서 31점(40점 만점)으로 실버 홀 오브 페이머에 선정되었다.[71][72] 리뷰어들은 "파이널 판타지가 수비적인 게임이라면 《로맨싱 사가》는 공격적인 게임"이라고 평가하면서도, "다소 대충 만든 듯한 전투 신과 비주얼은 파이널 판타지보다 품질이 낮다"고 지적했다.[71]
패미컴 매거진 독자 투표에서는 25.94점(30점 만점)을 받아 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 5위를 차지했다.[1] 또한 “이벤트를 클리어하지 않아도 원하는 곳으로 자유롭게 갈 수 있는 프리 시나리오 시스템 도입으로 여러 번 플레이해도 즐길 수 있다”고 소개되었다.[1] 『SUPER FAMICOM Magazine』의 "부문별 베스트 30"에서는 종합 5위, 캐릭터 10위, 음악·효과음 4위, 조작성 9위, 몰입도 6위, 가성비 7위, 독창성 4위를 기록했다.[73]
패미통 독자들은 2006년 3월, "역대 최고 100선" 투표에서 이 게임을 역대 53번째 최고 비디오 게임으로 선정했다.
원더스완 컬러판은 패미통 크로스 리뷰에서 총점 28점(40점 만점)을 받았다.[74]
; 부정적 평가
패미통 잡지의 네 명의 평론가 패널은 이 게임의 그래픽이 ''파이널 판타지''보다 열등하다고 비판했지만, 게임의 스토리와 진행 방식을 통해 플레이어에게 주어진 선택의 자유를 칭찬했다. ''슈퍼패미컴 매거진''은 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 반복해서 즐길 수 있게 해주는 자유 시나리오 시스템을 칭찬했다.
게임 시스템에 대한 설명이 부족하여, 초보 플레이어에게는 불친절하게 느껴질 수 있다는 평가를 받았다. 또한, 일부 버그와 밸런스 문제는 게임의 완성도를 떨어뜨린다는 지적을 받았다.
SFC판에서는 널리 알려진 버그가 있는데, 호크가 주인공일 때 「어떤 장소에 들어간다 → 쫓겨난다」를 반복하면 발생하는 통칭 「'''레이디 버그'''」가 있다. 그의 배 레이디랙호가 이름의 유래이다. 이것을 하면 본 적 없는 직업이나 적의 이름이 표시되거나, 이상한 메시지가 흐르는 등 다양한 현상이 발생한다. 세이브 데이터가 파손되어 사라지기도 하고, 심지어 세이브가 되지 않게 되는 등 치명적인 위험을 수반한다. WSC판에서는 이 버그는 해소되어 있다.[71][72]
이외에도, 다음과 같은 버그들이 알려져 있다.[71][72]
- 통칭 '''はやぶ사 캔슬'''(はやぶ사 캔슬): 「はやぶ사斬り」(반드시 선제 공격이 가능한 기술)를 선택한 후 명령을 취소하면 다른 공격을 선택해도 반드시 선제 공격이 된다.
- 하나밖에 얻을 수 없는 아이템을 여러 개 얻을 수 있다.
- 같은 캐릭터를 2명 이상 파티에 참가시킬 수 있다.
- 일시적으로만 동료가 되는 캐릭터를 끝까지 파티에 포함시킨 채로 플레이할 수 있다.
- 보스로부터 도망치기만 해도 보스 캐릭터의 심볼이 사라져 보스 캐릭터 뒤에 있는 보물 상자를 열 수 있다. 맵을 전환하면 다시 보스 캐릭터의 심볼이 나타난다.
- 몬스터가 「엘리멘탈」(분신을 만들어내는 기술)을 사용한 경우, 그 분신이 다시 「엘리멘탈」을 사용하면 버그 기술이나 일부 예외를 제외하고는 쓰러뜨릴 수 없게 된다.
- 강제적으로 한 방향으로 흘러가는 지형(폭포나 유사 등)에서도 세이브와 로드를 반복하면 거슬러 이동할 수 있다.
- 탈것(아이샤의 말 등)을 이용한 버그를 이용하여 원래 들어갈 수 없는 장소에 들어갈 수 있다.
또한 버그는 아니지만, 효과가 불분명한 파라미터나 게임 밸런스의 불균형 등 사양 면에서 불합리한 부분이 많다는 점은 부정할 수 없으며, 상세 내용이 밝혀진 것은 인터넷을 통한 정보 교환과 에뮬레이터가 발전한 최근에 들어서다. WSC판에서는 이러한 버그가 개선된 경우가 많지만, SFC판에는 없는 새로운 버그도 있다.
5. 1. 긍정적 평가
《'''로맨싱 사가'''》는 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지는 '프리 시나리오 시스템'을 채택하여 당시 혁신적인 시스템으로 평가받았다. 8명의 주인공은 각기 다른 배경과 개성을 가지고 있어, 다양한 플레이 경험을 제공한다.슈퍼 패미컴판은 패미통 크로스 리뷰에서 31점(40점 만점)으로 실버 홀 오브 페이머에 선정되었다.[71][72] 리뷰어들은 "파이널 판타지가 수비적인 게임이라면 《로맨싱 사가》는 공격적인 게임"이라고 평가하면서도, "다소 대충 만든 듯한 전투 신과 비주얼은 파이널 판타지보다 품질이 낮다"고 지적했다.[71]
패미컴 매거진 독자 투표에서는 25.94점(30점 만점)을 받아 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 5위를 차지했다.[1] 또한 “이벤트를 클리어하지 않아도 원하는 곳으로 자유롭게 갈 수 있는 프리 시나리오 시스템 도입으로 여러 번 플레이해도 즐길 수 있다”고 소개되었다.[1] 『SUPER FAMICOM Magazine』의 "부문별 베스트 30"에서는 종합 5위, 캐릭터 10위, 음악·효과음 4위, 조작성 9위, 몰입도 6위, 가성비 7위, 독창성 4위를 기록했다.[73]
패미통 독자들은 2006년 3월, "역대 최고 100선" 투표에서 이 게임을 역대 53번째 최고 비디오 게임으로 선정했다.
원더스완 컬러판은 패미통 크로스 리뷰에서 총점 28점(40점 만점)을 받았다.[74]
5. 2. 부정적 평가
패미통 잡지의 네 명의 평론가 패널은 이 게임의 그래픽이 ''파이널 판타지''보다 열등하다고 비판했지만, 게임의 스토리와 진행 방식을 통해 플레이어에게 주어진 선택의 자유를 칭찬했다. ''슈퍼패미컴 매거진''은 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 반복해서 즐길 수 있게 해주는 자유 시나리오 시스템을 칭찬했다.게임 시스템에 대한 설명이 부족하여, 초보 플레이어에게는 불친절하게 느껴질 수 있다는 평가를 받았다. 또한, 일부 버그와 밸런스 문제는 게임의 완성도를 떨어뜨린다는 지적을 받았다.
SFC판에서는 널리 알려진 버그가 있는데, 호크가 주인공일 때 「어떤 장소에 들어간다 → 쫓겨난다」를 반복하면 발생하는 통칭 「'''레이디 버그'''」가 있다. 그의 배 레이디랙호가 이름의 유래이다. 이것을 하면 본 적 없는 직업이나 적의 이름이 표시되거나, 이상한 메시지가 흐르는 등 다양한 현상이 발생한다. 세이브 데이터가 파손되어 사라지기도 하고, 심지어 세이브가 되지 않게 되는 등 치명적인 위험을 수반한다. WSC판에서는 이 버그는 해소되어 있다.[71][72]
이외에도, 다음과 같은 버그들이 알려져 있다.[71][72]
- 통칭 '''はやぶ사 캔슬'''(はやぶ사 캔슬): 「はやぶ사斬り」(반드시 선제 공격이 가능한 기술)를 선택한 후 명령을 취소하면 다른 공격을 선택해도 반드시 선제 공격이 된다.
- 하나밖에 얻을 수 없는 아이템을 여러 개 얻을 수 있다.
- 같은 캐릭터를 2명 이상 파티에 참가시킬 수 있다.
- 일시적으로만 동료가 되는 캐릭터를 끝까지 파티에 포함시킨 채로 플레이할 수 있다.
- 보스로부터 도망치기만 해도 보스 캐릭터의 심볼이 사라져 보스 캐릭터 뒤에 있는 보물 상자를 열 수 있다. 맵을 전환하면 다시 보스 캐릭터의 심볼이 나타난다.
- 몬스터가 「엘리멘탈」(분신을 만들어내는 기술)을 사용한 경우, 그 분신이 다시 「엘리멘탈」을 사용하면 버그 기술이나 일부 예외를 제외하고는 쓰러뜨릴 수 없게 된다.
- 강제적으로 한 방향으로 흘러가는 지형(폭포나 유사 등)에서도 세이브와 로드를 반복하면 거슬러 이동할 수 있다.
- 탈것(아이샤의 말 등)을 이용한 버그를 이용하여 원래 들어갈 수 없는 장소에 들어갈 수 있다.
또한 버그는 아니지만, 효과가 불분명한 파라미터나 게임 밸런스의 불균형 등 사양 면에서 불합리한 부분이 많다는 점은 부정할 수 없으며, 상세 내용이 밝혀진 것은 인터넷을 통한 정보 교환과 에뮬레이터가 발전한 최근에 들어서다. WSC판에서는 이러한 버그가 개선된 경우가 많지만, SFC판에는 없는 새로운 버그도 있다.
6. 이식 및 리메이크
《로맨싱 사가》는 1992년 1월 28일에 발매되었다. 1991년에 발매된 《파이널 판타지 IV》에 이어 스퀘어가 발매한 두 번째 슈퍼 패미컴 타이틀이었다. 2001년 12월 20일, 반다이의 휴대용 게임기 원더스완 컬러로 이식되었으며, 원더스완 컬러판은 메모리 제한으로 인해 슈퍼 패미컴 버전에선 담을 수 없었던 요소들이 추가되어, "완성된" 버전으로 제공되었다. 새로운 하드웨어를 통해 게임 플레이 밸런스는 동일하게 유지하면서, 적과의 조우를 피할 수 있는 대시 기능이 추가되었다. 또한 추가 스토리 시나리오와 10개의 "운명의 돌" 아이템을 모두 모을 수 있는 서브 퀘스트가 포함되었다.
2005년에는 플레이스테이션 2로 리메이크 작품인 《로맨싱 사가: 민스트럴 송》이 발매되었다. 가와즈는 《언리미티드 사가》 출시 이후 실험적인 게임플레이에 대한 많은 피드백을 받아 리메이크 제작을 결정했다. 리메이크는 스퀘어 에닉스 제품 개발부 2부에서 개발되었으며, 원작 스태프를 유지하면서도 더 접근하기 쉬운 게임을 목표로 했다. 가와즈는 원래 《로맨싱 사가》를 위해 계획했던 많은 요소들을 리메이크에 추가했다. 플레이어가 8명의 모든 캐릭터의 스토리를 쉽게 경험할 수 있도록 조정되었고, 게임 메커니즘을 설명하는 추가 튜토리얼도 포함되었다.
2009년 이후에는 여러 플랫폼으로 이식 및 리마스터 버전이 출시되었다. 2009년 Wii, 2015년 Wii U, 2016년 닌텐도 3DS에서 가상 콘솔로 재발매되었다. 또한, 모바일 플랫폼으로도 이식되었는데, 이 버전은 원더스완 이식 버전을 기반으로 하며, 일부 그래픽이 모바일 플랫폼에 맞게 조정되었다. 2009년 3월 5일 i-mode 모델, 3월 18일 소프트뱅크, 2009년 7월 9일 EZweb을 통해 출시되었다.
《민스트럴 송》의 리마스터는 2022년 5월 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우용으로 발표되었으며, 2022년 12월 1일에 출시되었다. 리마스터에는 업스케일된 그래픽, 개선된 게임플레이 및 추가 요소가 포함된다.
7. 한국과의 관계
한국에서는 《로맨싱 사가》 시리즈가 정식 발매되지 않았으나, 2005년 플레이스테이션 2 리메이크작 《로맨싱 사가: 민스트럴 송》이 정식 발매되면서 인지도가 높아졌다. 《로맨싱 사가: 민스트럴 송》은 한글화되어 출시되었으며, 게임 내 시스템과 스토리에 대한 접근성이 높아져 한국 팬들에게 좋은 평가를 받았다.
참조
[1]
간행물
8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93
徳間書店
1993-08-01
[2]
웹사이트
Square Enix
http://www.jp.square[...]
[3]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[4]
서적
死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ
マイウェイ出版
2018-10-10
[5]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[6]
서적
サガフロンティア2 アルティマニア
[7]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[8]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[9]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[10]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[11]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[12]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[13]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[14]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[15]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[16]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[17]
서적
Romancing Sa・Ga 完全解析編
[18]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[19]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[20]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[21]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[22]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[23]
트윗
河津秋敏のツイート(アイシャについて)
2014-09-16
[24]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[25]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[26]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[27]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[28]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[29]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[30]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[31]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[32]
웹사이트
ファミ通.com / 【INTERVIEW】スクウェア マスターピース 制作者対談のすべて!
https://www.famitsu.[...]
2001-09-28
[33]
웹사이트
Romancing Sa・Ga - スクウェアマスターピース
https://web.archive.[...]
2002-10-20
[34]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[35]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[36]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[37]
트윗
河津秋敏のツイート(シフの名前の由来について)
https://twitter.com/[...]
2014-09-17
[38]
잡지
増刊ファミコン通信 特別増刊
株式会社アスキー
1991-12-27
[39]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[40]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[41]
잡지
ファミコン通信 no.161
アスキー
1992-01-17
[42]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[43]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[44]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[45]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[46]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[47]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[48]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[49]
서적
Romancing Sa・Ga 徹底攻略編
[50]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[51]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[52]
서적
Romancing Sa・Ga 基礎知識編
[53]
웹사이트
Romancing SaGa WonderSwan Color Release Date Set
http://www.rpgamer.c[...]
RPGamer.com
2001-11-23
[54]
웹사이트
WSC『ロマンシングサ・ガ』予約特典は、オリジナルカートリッジホルダー!
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2001-12-07
[55]
웹사이트
スクエニ、iモード「ロマンシング サガ」配信開始。インターフェイスやゲームバランスを大幅に改良
https://game.watch.i[...]
インプレス
2009-03-05
[56]
웹사이트
自由な冒険を満喫『ロマンシング サガ』iモード&Yahoo!で配信
https://www.inside-g[...]
イード
2009-03-05
[57]
웹사이트
多彩な主人公で冒険『ロマンシング サガ』Yahoo!ケータイ版登場
https://www.inside-g[...]
イード
2009-03-18
[58]
웹사이트
GAME-ダイジェスト・ニュース
https://game.watch.i[...]
インプレス
[59]
웹사이트
「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」「Wiiウェア」11月24日配信作品
https://www.inside-g[...]
イード
2009-11-24
[60]
웹사이트
Wii Uバーチャルコンソール12月18日配信タイトル ― 『ロマンシング サ・ガ』『熱血高校ドッジボール部』の2本
https://www.inside-g[...]
イード
2013-12-11
[61]
웹사이트
「ロマサガ」「タクティクスオウガ」などスーパーファミコンの名作が登場 New3DS向けバーチャルコンソールに新たに13タイトル
https://nlab.itmedia[...]
アイティメディア
2016-11-21
[62]
웹사이트
『ロマンシング サ・ガ』『タクティクスオウガ』などがNew3DS専用のSFCバーチャルコンソールに登場
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2016-11-21
[63]
웹사이트
First Look: Romancing SaGa for the WSC
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2000-09-08
[64]
웹사이트
Romancing SaGa WonderSwan Color Details
http://www.rpgamer.c[...]
RPGamer
2001-11-05
[65]
웹사이트
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.n[...]
Aetas Inc.
2016-08-20
[66]
웹사이트
『ロマサガ』の自由度と難度が高い理由。『ミンサガ リマスター』河津秋敏氏動画インタビューの内容を全編書き起こし
https://www.famitsu.[...]
2022-11-12
[67]
서적
サガ クロニクル
[68]
잡지
『ロマンシングサガ』続報
週刊ファミ通
1991-10-11
[69]
웹사이트
【ロマサガRS】サントラ発売記念インタビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽ファン必読の秘話が満載【プレゼント】
https://www.famitsu.[...]
2019-05-13
[70]
웹사이트
Japan Votes on All Time Top 100
http://www.edge-onli[...]
Edge Online
2006-03-03
[71]
저널
아스키
1992-02-07
[72]
웹사이트
로만싱 사가 まとめ [슈퍼패미컴]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2017-09-17
[73]
저널
8월 정보호 특별부록 슈퍼패미컴올카탈로그'93
도쿠마쇼텐
1993-08-01
[74]
웹사이트
로만싱 사가 まとめ [원더스완]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2017-09-17
[75]
웹사이트
『로마사가』30년語り継がれたアイスソード&ガラハ드の歴史がすぐ分かる―『민사가 리마스터』今冬発売記念!
https://www.gamespar[...]
2022-06-12
[76]
웹인용
Romancing SaGa for PlayStation 2
https://www.gamerank[...]
CBS Interactive
2009-02-01
[77]
웹인용
Romancing SaGa for PlayStation 2 Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
2009-02-01
[78]
웹인용
Romancing SaGa: Ministrel Song Review from 1UP.com
http://www.1up.com/r[...]
1UP.com
2005-10-11
[79]
웹인용
로만싱 사가
http://www.famitsu.c[...]
[80]
웹인용
2005's Famitsu Scores Archive
http://fs.finalfanta[...]
Famitsu Scores Archive
2008-12-13
[81]
저널
Romancing SaGa Ministrel Song Review
http://www.gameinfor[...]
2005-11
[82]
저널
Romancing SaGa Review
http://www.gamepro.c[...]
2005-11
[83]
웹인용
Romancing SaGa for PlayStation 2 Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2005-10-10
[84]
웹인용
IGN: Romancing SaGa Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2006-06-25
[85]
저널
Romancing SaGa Review
2006-01
[86]
웹인용
Japan Votes on All Time Top 100
http://www.edge-onli[...]
Edge Online
2006-03-03
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com